잡동사니2009/02/16 16:19

집에 있는데 문자가 한 통 왔어.,

 

하나 있는 여동생한테 온 문자였는데 내용은 이랫어. " 지금 어디야 빨리답해줘 "

이런 문자를 보니까 무슨 일이 있나 궁금하기도하고 문자를 빨리 봐서 다행이다 싶었어..

" 집인데 왜" 하고 보냈는데..

보내자 마자 바로 답장이오는거야.

내가 답장보내기전에 미리 보냈나봐..

" 지금 혹시 집이면 집 문이나 창문 전부 잠가놓고 티비나 컴퓨터도 꺼놔" 너무 이상한거야..

그래서 바로 전화를 걸었지 그랬더니 막 울것같은 그런 목소리로 바로 전화를 받더라고

내가 왜그러냐고 막 물었더니

나중에 말해줄테니까 일단은 자기가 시키는 대로 하고 가만히 나가지말고 있으래..

전화받기 힘든 것 같아서 일단은 전화를 끊었어..

창문을 잠그면서 밖을 봤는데

불꺼진 가로등 밑에인가 어두워서 잘 안보였는데 어떤 사람이 나를 쳐다보고있는거야..

솔직히 쳐다보고있는건지 아닌지도 잘몰랐어..

고개는 나를 향해있는 것 같긴한데

어떤 남자인건 확실했어.. 좀 섬뜩하다 싶어서

그냥 무시했지.. 그때 초인종이 울리는 거야..

뭐지? 동생인가. 하고 문을 열어주러 가서 그 밖을 볼 수있는 렌즈로 밖을 보고있었거든..



어두워서 하나도 안보였어.. 또 초인종이 울려서 내가 누구세요

크게 말했더니 이상하게 말을 얼버무리는거야..

막 에..ㄴ 나니..까 빨르 빨리 문여르 여열어..

이런 식으로 소름끼치는 목소리로 말하길래..

누구라고요? 하고 다시 물었더니

또 바..발빨리..ㅁ 문으 으를 열여ㅇ어..

이런 식으로 대답하는 거야..





누군가하고 말할때 말 똑바로 안하는게

굉장히 않좋은 습관이거든?

알아듣기도 힘들고 듣는 사람이 불쾌할 수도있어.

그러니까 누구하고 말할땐 꼭 또박또박 얘기해주길 바래..

우리나라 글자가 얼마나 과학적인지는 알지??


우리 바른말을 해서 모두 국어를 아끼고 사랑했으면 좋겠다.

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출처는 와갤.

Posted by 바다오리
게임개발이야기2009/02/16 10:48
Stage.1- 아이디어 모음
- 다양한 아이디어를 팀원들의 협의 하에 더욱 나은 결과물로 도출시킨다.
- 모든 개발자들이 아이디어를 공융하는 것은 기본.
- 레벨 디자인을 디테일하게 적용할 수 있는 방향으로 개선해 나간다. 레벨 디자인이 가장 중요하다.
- 아티스트는 다양한 아이디어를 그림으로 만들어 기획자에게 전달한다. 기획자는 그 모든 아이디어를 제공받아 더욱 재미있는 게임을 만들 수 있도록 작업한다. 기획자만 기획을 하는 것이 아니다.
- 때문에, 어떤 경우에는 디자인 콘셉트를 보고 아이디어를 발견하거나 변경하는 경우도 많다.


Stage.2- 프로토타입 검증
- Stage1의 계획에 대한 검증 및 피드백하는 단계이다. 대략적인 게임 디자인의 결과로 나온 프로토타입을 플레이해서 테스트를 시작한다.
- 아티스트와 기획자와 아이디어들을 상의해서 게임에 직접 적용해 테스트한다.
- 고정 카메라 시점에 맞는 콘셉트로 바꾸기도 한다.


Stage.3- Stage2의 결과를 기반으로 한 오브젝트 라이브러리 운영
- 디자인 아트의 완성전 단계. 매일 팀원들간의 대화를 통해 아이디어를 공유하며 실질적인 회의 때 공개, 발전을 시킨다.
- 디아블로3 개발팀의 경우, 소수의 인원으로 구성되어 게임을 만들고 있다. 때문에 한명의 아티스트가 다양한 작업을 할 수 있는 시스템으로 구성을 한다.
- 이 과정에서 변화를 줘야 한다고 생각된다면 오브젝트 라이브러리를 운영해 다양한 배경을 만든다.
- 모든 맵을 아티스트가 수작업으로 작업해 다양한 던전의 모양을 만든다.


Stage.4- 완성단계
- 완성 단계. 이에 따라 모뎀, 텍스쳐, 라이팅, 물리효과, 특수효과, 페인팅, 옵티마이징 등 세세한 그래픽 효과 작업에 들어간다.
- 최저사양 PC를 알아보기 위해 옵티마이징 작업이 중요하다.
- 블리자드는 한 가지라도 완벽하지 않으면 처음부터 다시 작업을 한다. 개발자가 완벽하지 않다고 생각한다면, 유저들은 더욱 완벽하지 않다고 생각하기 때문이다.


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이 글을 보면서 많은 생각이 들었다가 또 사라졌다.

위 그래픽 제작 과정이 가능한 것은 아마도

1. 툴 기반의 게임 제작

2. 마지막 줄의 '한 가지라도 완벽하지 않으면 처음부터 다시 작업'을 할 수 있는 환경.


결론은, 그만 징징대고 내가 할 수 있는 일들을 찾으면 된다.
Posted by 바다오리
잡동사니2008/02/01 13:36
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Posted by 바다오리
잡동사니2008/02/01 13:34

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Posted by 바다오리
잡동사니2008/02/01 13:32
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Posted by 바다오리